群医难免被怪攻击,然后防又低,被打久了容易挂,然后队伍也受影响。
如果打手能有先打攻击医生的怪的功能就好了,有的挂也有这个“救护”功能, 希望贝贝也能给大家增加一下这个功能,我觉得挺有用的! |
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4楼#
发布于:2018-01-04 09:40
暂时我设置的是优先攻击攻击队友的怪
暂时我设置的是优先攻击攻击队友的怪
这样医生被攻击队友确实会救,问题在医生防御有多好,能不能撑到队友来救,同时医生站远点离怪物远点,怪物的中心点不要去,你看只有防御强的医生能被医生群到的队友才站在怪物中心,很多都是站边缘就是这么个原因。反正医生被打就不是好事,要是医生能不破防那都能直接做打手了,之所以不做打手就是医生防御低,这样挨揍就算等队友来救药费也是很贵的,得不偿失,还是站远点吧,300范围内差不多,好像是250. |
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5楼#
发布于:2018-01-05 13:34
xiaomao1975:暂时我设置的是优先攻击攻击队友的怪如何设置?那个表达模糊的:队友的怪?也不知道是打攻击队友的怪还是抢队友在打的怪,而且我试过,没感觉有什么用 |
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6楼#
发布于:2018-01-06 10:46
有一个选项
有一个选项是优先攻击选项,有攻击自己的怪 攻击队友的怪 攻击 草药 攻击高手怪可以上下选的,这个电脑没开游戏所以不能截图,可以把攻击队友的怪选到最上面,但是还是有问题的,如果怪物攻击医生,而队友正在攻击其他怪,会等攻击完其他怪再来杀攻击医生的怪,而不是停止攻击其他怪就来杀攻击医生的怪。所以医生站远点是最好的选择,距离队友250应该没问题的能群到。你可以给刺客选择一个攻击的点比如100.100,范围是100,那么医生就站在离刺客那个点150的地方就行,那么不管刺客怎么跑都在250(范围100+距离刺客150)的范围内都能加群,同时这个医生的点必须是安全点。那么医生站的位置大概最远可以到哪个位置呢?最好算的就是把X轴不变Y轴可以加减150,那么选择是100.250或者着100.-50,同时看看那个点是不是卡,卡的话不会群就换点,如果屏幕没有这个点也不行的会到屏幕外面去,或者Y轴不变X加减150,如果是斜着站那计算要用到三角函数会比较麻烦。
一般我都偷懒就是刺客设置好位置医生站到没有怪的差不多位置能够到的位置,挂一段时间没发现不给刺客加群的现象就算了。 |
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